3D-Modellierung/3D-Modelle erstellen/AR.js/Testen des 3D-Modells

Es gibt drei grundlegende Optionen, um mit JSON3D4Aframe ein 3D-Modell zu erstellen.

  • AR.js: mit einem ausgewählten Marker und AR.js geht in der Regel das resultierende 3D-Modell in das Kamera Bild eines Smartphones oder einer Webcamp projiziert. Mit dem Marker wird Eine Referenzkoordinatensystem im Bildbereich festgelegt. Dieses Koordinatensystem bestimmt in welcher Form das erzeugte dreidimensionale Modelle in das Kamerabild projiziert wird. Der Ursprung des Koordinatensystems ist der Mittelpunkt des Markers. Das erzeugte 3D-Modell wir bezüglich dieses Koordinatensystems im Kamerabild positioniert.
AFrame-Model des Wassermoleküls - vorgeladenes JSON in Editor
Water Molecule with Augmented Reality AR.js auf dem Kanji-Marker - Modell wurde erzeugt mit JSON3D4Aframe
  • Aframe: benötigt keine Marker. In AFrame wird ein festes Koordinatensystem in der Projektionsebene verwendet. AFrame wird in der Regel dazu verwendet, um das erzeugte 3D-Modell vorab zu testen und entsprechend die Positionierung und Skalierung der 3D-Objekte anzupassen.

Lerneinheit zum Testen des 3D-Modells Bearbeiten

  • Save ARs: Das Exportieren des 3D-Modells bzgl eines ausgewählten Markers mit [/../|AR.js]] führt dazu, Dass eine HTML Datei generiert und dem jeweiligen Downloadverzeichnis des Browsers abgespeichert wird. Datei Download Verzeichnis wird dann automatisch mit dem Standardbrowser sich Betriebssystems geöffnet. Setzen Sie dazu Ihren Standardbrowser auf Firefox oder Chrome.
  • Save Aframe: Der Export für AFrame benötigt keine Marker. Das 3D-Modell wird statische nein vor definiertes Corinna System projiziert. Das Speichern im AFrame-Format ist immer dann zu bevorzugen, wenn sich das 3-D Modell gerade im Aufbau befindet. Der Export des Modells speichert ebenfalls ein HTML-Datei im Downloadverzeichnis des Browsers. without markers in Aframe. Der Export nach AFrame erfordert weniger Klicks und das Resultat schneller im Browser zu sehen.
  • Verwendung des 3D-Modellss auf einem WebServer: wenn das erzeugt Modelle gewünschte Qualität beziehungsweise Aussehen besitzt und auch die Projektion auf den Marker einwandfrei funktioniert, Kann man die Entscheidung treffen, die Datei auf einem Server zu kopieren. Die notwendigen Dateien (Libraries) werden entfernt eingebunden. Ansonsten sind die verwendeten 3-D Modell Dateien sehr klein, denn sie enthalten für jedes 3D-Objekt einen speziellen HTML-Tag, der die geometrischen Eigenschaften und die Position festgelegt. Die resultierende HTML Datei im Download Verzeichnis Ich muss dann nur noch auf den Webserver kopiert werden. Der dazugehörige Link Kann dann im Wikiversity oder einem beliebigen Content Management System eingefügt werden..
  • bezogen auf die Wikiversity mit der zugehörige Link Einfach in den Quelltext der Wikiseite eingefügt und damit in der Lernumgebung verfügbar gemacht.
 
Hiro Marker for AR.js
 
Kanji Marker for AR.js


Siehe auch Bearbeiten