3D-Modellierung/3D-Modelle erstellen/JSON3DAframe Einführung

Einleitung

Bearbeiten

Diese Lerneinheit führt in die Initialisierung und Modifikation von 3D-Objekteigenschaft einführen.

  • Teilen von 3D-Modellen mit einem Link
  • Nutzen der Modelle mit Markern (Link/URL und Pappmarker)

Als grundlegende Information ist es wichtig zu bemerken, dass 3D-Modelle in der mit dem Link/URL referenzierten definiert werden und nicht in Markern. Daher können Marker für unterschiedliche Modelle mit wechselnder URL verwendet werden.

OER - Open Community Approach

Bearbeiten

Diese Lernressource basiert auf dem Open Community Approach, bei der eine Gemeinschaft von Lehrenden und Lernenden 3D-Modelle entwickeln, teilen und den Zugriff auf die Lernressourcen offen halten.

 

Lernziele

Bearbeiten
  • Erste Erfahrungen mit grundlegenden 3D-Modellen sammeln
  • Ein 3D-Modell in unterschiedlichen Exportformaten nutzen (auf Markern oder mit 360-Grad-Bildern

Im Folgenden wird mit einem kleinen 3D-Modell gestartet, um die Veränderung von Objekteigenschaften im 3D-Modell zu beobachten.

Gesprochen "JSON 3D for (fo(u)r 4) Aframe". JSON ist eine Datenstruktur für den Datenaustausch im Internet. 3D-Objekte werden in diesem Datenformat gespeichert und Aframe ist ein webbasierte Entwicklungsumgebung für 3D-Modelle, die im Browser dargestellt werden.

Initialisierung des 3D-Modells

Bearbeiten

 

Grundkonzept

Bearbeiten
  • Ein 3D-Modell besteht in JSON3D4Aframe aus einzelne geometrischen Grundformen (Quader, Kugeln, Kegel, Rechtecke, Dreiecke, ...).
  • Diese können im dreidimensionalen Raum positioniert werden (Ort, Rotation, Größe) und ihre weiteren Objekteigenschaften angepasst werden (Farbe, Transparenz, Replikation des Grundobjektes)

Auswahl eines 3D-Modells

Bearbeiten

Zunächst initialisieren wird JSON3D4Aframe mit einem Modell für ein vereinfachtes Wassermolekül und verändert die Objekteigenschaften der einzelnen Objekte.

 

Bestätigung der Initialisierung

Bearbeiten

 

Anzeige des geladenen 3D-Modells

Bearbeiten

In dem geladenen 3D-Modell werden vereinfacht zwei weiße Wassenstoffatome und ein rotes Sauerstoffatom dargestellt. Diese drei Objekte werden nun in Ihren Objekteigenschaften modifiziert.

 

Änderung der Objekteigenschaft - Farbe

Bearbeiten

Zunächst verändert wir die Farbe des roten Sauerstoffatoms. Das Sauerstoffatom ist das erste Element in der Objektliste.

 

Geänderte Objekteigenschaft - Resultat

Bearbeiten

 

Typänderung eines 3D-Objektes

Bearbeiten

 

Typänderung eines 3D-Objektes - Resultat

Bearbeiten

 

Positionsänderung eines 3D-Objektes - Resultat

Bearbeiten

 

Größenveränderung eines 3D-Objektes - Resultat

Bearbeiten

 


Rotation eines 3D-Objektes - Resultat

Bearbeiten

 

Nächstes 3D-Objekt auswählen

Bearbeiten

 

Farbe von ausgewählten 3D-Objekt anpassen

Bearbeiten

 

Farbe von ausgewählten 3D-Objekt geändert - Resultat

Bearbeiten

 

Nächstes 3D-Objekt - weiße Kugel auswählen

Bearbeiten

 

Änderung des Type - Pyramide - Resultat

Bearbeiten

 

Farbänderung - Pyramide - Auswahl

Bearbeiten

 

Farbänderung - Pyramide - Resultat

Bearbeiten

 

Zusammenfassung

Bearbeiten

Nach dieser Einführung sollten Sie das Lernziel erreicht haben, dass

  • Sie durch die Liste der Teilobjekte (Primitives) navigieren können und
  • die Objekteigenschaften anpassen können.

Seiteninformation

Bearbeiten

Diese Lernresource können Sie als Wiki2Reveal-Foliensatz darstellen.

Wiki2Reveal

Bearbeiten

Dieser Wiki2Reveal Foliensatz wurde für den Lerneinheit 3D-Modellierung' erstellt der Link für die Wiki2Reveal-Folien wurde mit dem Wiki2Reveal-Linkgenerator erstellt.