Kurs:Abitur/Mathematik/Bayern/Geometrie/Vektoren

Definition Bearbeiten

Ein Vektor ist durch seine Länge und seine Richtung festgelegt, und kann als eine Verschiebung im Raum (2D oder 3D) verstanden werden.

Arten und Eigenschaften Bearbeiten

Ein Vektor wird in folgender Schreibweiße dargestellt:  

Wobei der Wert von

  • x_1 für die x_1 Achse im Kartesisches Koordinatensystem steht.
  • x_2 für die x_2 Achse im Kartesisches Koordinatensystem steht.
  • x_3 für die x_3 Achse im Kartesisches Koordinatensystem steht.


Ortsvektor Bearbeiten

 
1. Darstellung in 2D

Einen Vektor, der den Ursprung:   mit einem Punkt P =   verbindet. (Bild 1.)

Beispiel

 
2. Darstellung in 2D
  • Der Ortsvektor zum Punkt P(4|2) ist  
  • Der Ortsvektor zum Punkt Q(-5|4) ist  

(Bild 2.)


Verbindungsvektor Bearbeiten

Verbindungsvektoren beschreiben die Verschiebung von einem Punkt A(a1|a2|a3) zu einem Punkt B(b1|b2|b3).

 

Beispiel


Zur Veranschaulichung kannst du die Eigenschaften von Verbindungsvektoren in diesem interaktiven Arbeitsblatt selbst (in 2D) untersuchen.

Einheitsvektor Bearbeiten

Ein Vektor wird als Einheitsvektor bezeichnet, wenn er die Länge 1 beträgt.

Um den Einheitsvektor   des Vektors   zu ermitteln wird folgende Formel angewandt:

    =  


Betrag eines Vektors Bearbeiten

Der Betrag eines Vektors gibt die "Länge der Verschiebung" im Raum an.

Er wird durch folgende Formel ermittelt:

   

Beispiel

  • Der Betrag vom Vektor   ist  
  •  

Rechnen mit Vektoren Bearbeiten

Addition / Subtraktion Bearbeiten

Zwei Vektoren   und  werden addiert bzw. subtrahiert, indem die einzelnen Koordinaten der Vektoren addiert bzw. subtrahiert werden.

Muster

  und  


  •  .

bzw.:

  •  .


Beispiel

Skalare Multiplikation Bearbeiten

Ein Vektor   wird mit einem Skalar   multipliziert, indem jede Koordinate von   mit r multipliziert wird. Dabei wird die Länge des Vektors verändert, seine Richtung bleibt jedoch gleich.

Muster

 

Beispiel

lineare (Un-)Abhängigkeit Bearbeiten

Muster

Beispiel

Skalarprodukt Bearbeiten

Muster

Beispiel

Kreuzprodukt Bearbeiten

 
3. Darstellung in 3D

Das Kreuzprodukt (auch Vektorprodukt gennant) zweier Vektoren   und   bildet einen Dritten Vektor   , welcher Orthogonal (im rechten Winkel) auf den Vektoren   und   steht.

(Bild 3.)

Muster

Gebildet wird das Kreuzprodukt mit folgender Formel.

 

 

Daraus ergeben sich folgende Eigenschaften des Vektors  .

  •  
  •  
 
 

Dabei bezeichnen   und   die Längen der Vektoren   und  , und   ist der Sinus des von ihnen eingeschlossenen Winkels  .

Beispiel

 

Übungen Bearbeiten

spezielle Aufgaben Bearbeiten

Abituraufgaben Bearbeiten

weitere Lernangebote Bearbeiten

TheSimpleMaths: [ttps://youtu.be/UKfKOPjOGio?list=PLjaA00udJtOpn73fqft-kcdST4ac2HW4U Grundlagen Vektoren]