Kurs:Java (Kjell)/R1AG
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Part 4
BearbeitenPart 3 (Abschnitt 2: Ab Kapitel 11)
Bearbeiten- [ 15] ([ Übersicht]) - [ Test] - [ Aufgaben]
Kapitel 12 und 13 sind überschaubar.
14: Boolesche Ausdrücke
Bearbeiten13: Einzweigige if-Anweisung
BearbeitenPers. Notizen: Ja und Nein behandeln (siehe hier). Dort steht: "Vom Anwender wird erwartet, dass er eine "1" eingibt, wenn ja und "0", wenn nein. Das ist keine gute Art es zu tun, aber die besseren Methoden wurden in diesen Aufzeichnungen noch nicht behandelt." - In Kapitel 13 noch nicht oder nicht im gesamten Kurs?
12: Die if-Anweisung
BearbeitenPart 3 (Abschnitt 1: Bis Kapitel 11)
BearbeitenGegenstand: fundamentale Sprachelemente von Java, fundamentalen Konzepte der Programmierung
Konkret: Primitive Datentypen, Variablen, Zuweisungsanweisungen, bedingten Entscheidungen und Schleifen
11: Gleitpunkt-Input
BearbeitenLesezeichen: BufferedReader, InputStreamReader und System.in, Umwandlung <=> Bogenmaß
10: Input und Output
BearbeitenLesezeichen (MR): Ausnahmen, Detailerklärungen zum Thema InputStremaReader-Abschnitt; der eigentliche Ablauf
"Stellen Sie sich dieses als Montageband vor: System.in bekommt Zeichen von der Tastatur. Der InputStreamReader liest die Zeichen von System.in und übergibt sie an den BufferedReader. Das BufferedReader-Objekt übergibt die Daten an Ihr Programm, sobald sie verlangt werden."[1]
9 B: Ausdrücke und arithmetische Operatoren
Bearbeiten- Private Lesezeichen: Arithmetische Operatoren, Gemischte Gleitpunktzahl- und Ganzzahl-Ausdrücke
9 A: Variablen und Zuweisungsanweisungen
BearbeitenMan lernt hier die Datentypen kennen (vgl. bei KTurtle die Container)...
- 8 (Übersicht) - Quiz - Aufgaben - Vokabeln
- Private Lesezeichen: Primitive Daten, Objekte; Numerische Primitive Datentypen; Gleitpunkttypen; Exponentialschreibweise; Genauigkeit von Gleitpunktzahlen; char; Zeichen-Literale...
- Vorgreifen: Das Kapitel über Objekte (25)
Kapitel 8 bringt arg viele Informationen auf einmal. Also bereitete das Durcharbeiten einige Probleme. Es wirkte alles sehr abstrakt.
Bei KTurtle gab es Container, die Zeichenketten oder Zahlen aufnehmen konnten. In Java müssen die Zeichenketten oder Zahlen noch besonders formatiert werden. Den Daten, die in die Container kommen, müssen mit einem Schema versehen werden, das angibt, was genau enthalten ist.
Part 2
BearbeitenKapitel 7 brachte mir persönlich gar nichts. Praktisch kein Inhalt. Es wurde erläutert, wie man unter Windows arbeitet, aber nichts, was unmittelbar mit Java zu tun hätte (zumindest wenn man Eclipse verwendet).
Part 1
BearbeitenGar nicht angesehen...