Grundlegende Funktionen und Abbildungen Bearbeiten

Zunächst werden grundlegende Funktionen genannt, die in vielen Bereichen der Numerkik verwendet werden und hier zentral gelistet werden. Notationen können im Laufe des Kurs von den Teilnehmer:innen auch ergänzt werden.

Signum-Funktion - Vorzeichen Bearbeiten

Mit der Signum-Funktion wird das Vorzeichen   einer Zahl   durch die Zahlenwerte   kodiert, wobei die Zahl   durch die Signum-Funktion kein Vorzeichen zugeordnet wird und das Signum-Funktion liefert den Wert 0 zurück.

 

Bemerkung - Signum-Funktion Bearbeiten

Mit der Signum-Funktion kann man numerische Algorithmen von dem Vorzeichen eines Zahlenwertes abhängig machen. Ist der Wert   z.B. durch die Steigung der Funktion   an der Stelle   definiert. So liefert die Signum-Funktion   qualitativ zurück, ob die Funktion   an der Stelle

  • steigt mit  ,
  • fällt mit  ,
  • weder steigt noch fällt mit  

Vektoren Bearbeiten

Vektoren und Matrizen sind grundlegende Strukturen in der Numerik, in denen z.B. erhobene Daten gespeichert und mit numerischen Verfahren verarbeitet werden. Die Prozesse laufen in der Numerik oft in einem Iterationsprozess ab, in dem z.B. aus einem gegebenen Vektor   zum Tder nachfolgende Vektor   berechnet wird. Die Iteration hat dabei z.B. das Ziel, eine Kostenfunktion zu minimieren bzw. bezüglicher einer gegeben Gütefunktion   die von   zu   zu verbessern.

n-Tupel Bearbeiten

Sei   eine nicht-leere Menge (z.B.   Körper der reellen Zahlen). Ein Vektor   ist ein Element aus dem  -fachen Kartesischen Produkt von  

 

Einheitsvektoren Bearbeiten

Einheitsvektor   sind Vektoren, die an der  -ten Stelle eine   und ansonsten alle Komponenten eine 0 steht. Die   bilden eine Basis des Vektorraumes  .  

Richtungsvektoren Bearbeiten

Richtungsvektor   ist ein Vektor in der Einheitkugel   in dem normierten Vektorraum   mit der Länge  .

Bemerkungen - Richtungsvektor Bearbeiten

  • Jeder Einheitsvektor   mit   ist ebenfalls ein spezieller Richtungsvektor.
  • Richtungsvektoren   werden z.B. für Festlegung der Richtung der Veränderung   zu einer nachfolgenden Vektor  , wobei   die Schrittweite der Veränderung angibt.

Siehe auch Bearbeiten

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Wiki2Reveal Bearbeiten

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