Kurs:Blendertutorium Dresden/Archiv
Diese Seite soll der Archivierung früherer Kurse bzw. Kursdurchläufe dienen, auf die dann von der Seite Dokumentation verwiesen werden können soll.
Die Anfänge im Wintersemester 2016/2017 Bearbeiten
Modellierung einer Schreibtischlampe Bearbeiten
Wir beginnen mit einer Lampe, die sich mit wenig Aufwand in Blender erstellen lässt. Hierbei soll der Fokus weniger auf der Lampe an sich, als auf dem Umgang mit den Grundfunktionen von Blender liegen.
3D-Modellierung für den 3D-Druck Bearbeiten
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Erstellung einer Tröte (für den 3D-Druck) BearbeitenIn dieser Lektion soll es um das Erstellen einer Tröte (also einem einfachen kleinem Blasinstrument zum Krach machen) gehen.
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Umsetzung einer eigenen Idee Bearbeiten
So, nach den ersten beiden Lektionen ist es nun an an der Zeit, für erste eigene Versuche. Sei es für ein Hobby, eine Illustration fürs Studium oder einen Wikipedia-Artikel. Anwendungsfälle gibt es viele – für letzteres ist vielleicht die Wikipedia:de:Wikipedia:Grafikwerkstatt ein guter Anlaufpunkt.
- Norman: "The happy slave in the golden cage" - eine Auseinandersetzung mit dem Thema Selbstbestimmung vs. Bequemlichkeit in Form eines möglichst fotorealistisch gerenderten Bildes
- ...
Sommersemester 2017 Bearbeiten
Lektion 1: Vermittlung erster Grundlagen Bearbeiten
Zum Auftakt gibt es einen kleinen Überblick über den Kurs, die verwendeten Werkzeuge sowie eine Absprache zu Schwerpunkten und Ausgestaltung.
Anschließend sollen in dieser Lektion sowohl die Grundlagen von Blender, einem äußerst vielseitigen 3D-Modellierungsprogramm, als auch dieses Wikiversity-Kurses vermittelt werden.
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Erstellung eines Logos Bearbeiten
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Lektion 2: Vertiefung der Grundlagen Bearbeiten
Nach einer kurzen Feedbackrunde zur vorigen (ersten) Veranstaltung sollen Vorschläge zu Schwerpunkten und Ausgestaltung des Kurses kurz diskutiert werden.
In dieser Lektion soll zum einen das Extrudieren von 2D-Vorlagen wiederholt und vertieft werden. Zum anderen soll gezeigt (und geübt) werden, wie in diesem Wikiversity-Kurs von den Teilnehmern z.B. Resultate hinzugefügt, Erfahrungen/ Lernfortschritte/ Erkenntnisse dokumentiert und Diskussionsbeiträge erstellt werden können und worauf hierbei zu achten ist.
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Erstellung eines Schlüssels mit Blender Bearbeiten
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Lektion 3: Erstellung einer Szene aus mehreren Teilen und Hochladen des Ergebnisses in die Wikiversity Bearbeiten
Nach der obligatorischen Frage-/ Feedbackrunde ...
In dieser Lektion soll eine einfache Innenraumszene auf zwei unterschiedliche Arten erstellt und das Ergebnis von einem (oder gern auch mehreren) Teilnehmern in den Wikiversity-Kurs hochgeladen werden. Auf diese Weise sollen die bisherigen Kenntnisse angewendet und gefestigt werden.
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Modellierung des Workshopraumes Bearbeiten
Hier der Link zu einer 360°-Ansicht eines der, in der Lektion erstellten, Räume. |
Lektion 4: Umgang mit verlinkten Objekten und Einstieg ins Texturieren Bearbeiten
Nach der obligatorischen Frage-/ Feedbackrunde ...
In dieser Lektion soll nochmal ein vertiefender Blick auf Objekte (z.B. verlinkte Objekte) geworfen und in das Texturieren von Objekten und komplexe Materialien eingeführt werden. Abschließend soll ein Ausblick auf das Werkzeug Git bzw. Github geworfen werden.
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Erstellung eines Tisches und Texturierung dessen BearbeitenIn dieser Lektion geschah unter anderem folgendes:
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Lektion 5: Fortsetzung Texturieren Bearbeiten
Nach der obligatorischen Frage-/ Feedbackrunde ...
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Erstellung eines Stuhles und Texturierung dessen BearbeitenIn dieser Lektion geschah unter anderem folgendes:
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Lektion 6: Zusammenfügung zu einer Szene Bearbeiten
Nach der obligatorischen Frage-/ Feedbackrunde ...
In dieser Lektion sollen bisher erstellte Objekte zu einer Szene zusammengestellt werden. Zur effizienten Arbeit im Team soll hierzu die Versionsverwaltung Git am Beispiel der Onlineplattform Github vorgestellt werden, bei der dann auch das Ergebnis hochgeladen werden soll. Dies alles soll natürlich außerdem auch hier im Wikiversity-Kurs dokumentiert werden.
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Möblieren des erstellten Raumes Bearbeiten
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Für weitere Tutorials siehe: Tutorials.