Kurs:Mathematische Modellbildung/Themen/Fake News in Sozialen Medien/Mathematische Grundlagen Zyklus 3
Mathematische Grundlagen für Zyklus 3
BearbeitenLagrange Interpolation
Bearbeiten- Stützpunkte xi, yi i = 1,...,n sind gegeben
- geeignete Kurve für beliebige Funktionswerte zwischen kleinster und größter Stützstelle
- Newton-Interpolation: erfolgt schrittweise ⇒ für unsere Modellierung zu aufwendig
- Lagrange-Interpolation: direkte Berechnung des langen Interpolationspolynom
→ Interpolationsploynom = Summe der einzelnen Langrangepolynomen
- Formel für das Lagrangepolynom:
,
- Formel für das Interpolationspolynom:
Aufbau von Matrizen
Bearbeiten- Matrizen = eine rechteckige, geordnete Zusammenfassung von reellen Zahlen
→ einzelne Elemente einer Matrix = Koeffizienten
→ m x n Matrix = m Zeilen und n Spalten
→ m x n Matrix hat Dimension m x n
- besondere Matrizen:
→ Quadratische Matrix: m=n
→ Nullmatrix: alle Koeffizienten = 0.
- allgemeine Formel:
Aufbau von Vektoren
Bearbeiten- Vektoren = eine geordnete Zusammenfassung von reellen Zahlen
→ einzelne Elemente = Komponenten
→ nur eine Spalte und m Zeilen
→ m-dimensionaler Vektor = m Komponenten
- besondere Vektoren:
→ Nullvektor: alle Komponenten = 0
→ Vektor = Spezialfall von Matrizen
- allgemeine Formel:
Rechnen mit einem Skalar
Bearbeiten- Multiplikation von Vektoren mit einem Skalar:
→ jede Komponente des Vektors wird mit dem Skalar multipliziert
- Skalar mal Matrix:
→ jedes Element von A wird mit dem Skalar multipliziert
Rechnen mit Matrizen und Vektoren
Bearbeiten1. Schritt
Bearbeiten- Matrix mal Vektor
→ Überprüfung, ob Spaltenzahl der Matrix mit Zahl der Komponenten des Vektors übereinstimmt
→ erste Zeile von Matrix A: einzelne Einträge dieser Zeile werden mit den jeweils entsprechenden Einträgen des Vektors multipliziert
Bilden der Summe der Ergebnisse der Multiplikationen ⇒ erste Komponente
2. Schritt
Bearbeiten→ zweite Zeile von Matrix A: Rechnung der zweiten Komponente analog
→ Wiederholung dieser Rechnung bis zum Ergebnisvektor:
Rechnen mit Matrizen
Bearbeiten1. Schritt
Bearbeiten- Matrix mal Matrix
→ Überprüfung, ob Spaltenzahl Matrix A mit Zeilenzahl Matrix B übereinstimmt
→ erste Zeile von Matrix A: einzelne Einträge dieser Zeile werden mit den jeweils entsprechenden Spalteneinträgen der Matrix B multipliziert
Bilden der Summe der Ergebnisse der Multiplikationen ⇒ erster Koeffizient
2. Schritt
Bearbeiten→ nächster Koeffizienten der Ergebnismatrix in der ersten Zeile und zweiten Spalte: erste Zeile von A und zweite Spalte von B werden multipliziert
Bilden der Summe der Multiplikationen
→ Weitere Koeffizienten der ersten Zeile: Rechnung analog
3. Schritt
Bearbeiten→ Dies wird für jede weitere Zeile wiederholt bis das Matrizenprodukt A*B die Ergebnismatrix ergibt.
Summenzeichen
Bearbeiten- Addition von mehreren Zahlen = (Sigma)
- der Laufindex k: Variable, über die die Summe läuft
- der Startwert i: kleinster Wert des Laufindex k, die untere Grenze
- der Endwert n: größter Wert des Laufindex k, die obere Grenze
- allgemeine Formel:
- Sprich: Die Summe über von k=i bis n.
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