Kurs:Mathematische Modellbildung/Themen/Sport - Elfmeterschießen/Modellierungszyklus 3

Ziel des dritten Modellierungszyklus Bearbeiten

  • Darstellung der Formel aus dem zweiten Modellierungszyklus in einem Koordinatensystem
  • Erweiterung des Modells mithilfe mehrerer Faktoren, die in der Realität eine Rolle spielen
  • Darstellung der erarbeiteten Funktion in einem Koordinatensystem
  • Darstellung einer sogenannten Heatmap für die zu überschreitenden Geschwindigkeiten

Darstellung der Funktion aus Zyklus 2 Bearbeiten

Darstellung der Funktion aus Zyklus 2 Bearbeiten

Erläuterung der Abbildung Bearbeiten

  • zu überschreitende Geschwindigkeit vor allem im Bereich der Handpunkte schnell gegen unendlich
  • Symmetrie zu erkennen, wobei die senkrechte Gerade durch die Mitte des Tors prinzipiell die Spiegelachse bildet
  • zu überschreitende Geschwindigkeiten werden geringer, je weiter sie von den Handpunkten entfernt sind

Position der Hände abhängig von den Körpermaßen Bearbeiten

  • Angabe der Handpunkte in Abhängigkeit von den Körpermaßen
  • je nach Köprergröße und Körperbau sind die Positionen der beiden Hände unterschiedlich
  • Annahme: Hände neben dem Torwart auf Hüfthöhe
  • Nutzung von , falls
  • Nutzung von , falls

Strecke des Torwarts Bearbeiten

 

Reaktionszeit des Torwarts Bearbeiten

  • Annahme: Torwart muss auf Schuss reagieren, bevor er seine Bewegung einleitet
  • Reaktionszeit wird zur vorherigen Zeit des Torwarts bis zum Treffpunkt addiert

  • mit Einbezug der erarbeiteten Handpunkte:

Einbezug der Gleichung in die Ungleichung aus Zyklus 2 Bearbeiten

  < 
Ungleichung aus Zyklus 2 Bearbeiten

Verfeinerung der Torwartbewegung als Translation und Rotation Bearbeiten

  • in Zyklus 2 lediglich Translation der Handpunkte betrachtet
  • genauere Analyse der Armbewegung
  • Mischform einer Translation und eine Rotation um ein Schultergelenk
  • Bewegungen werden nicht nacheinander, sondern gleichzeitig ausgeführt
  • Zeit führt Gesamtbewegung ergibt sich aus dem zeitlichen Maximum der beiden Teilbewegungen

Translatorische Bewegung Bearbeiten

  • Schulterpunkte müssen betrachtet werden
  • Ball dennoch mit den Händen halten
  • Entfernung, die zurückgelegt werden muss ergibt sich aus dem Abstand der Schulterpunkte zum Treffpunkt, wobei davon die Armlänge subtrahiert wird

Darstellung Entfernung Translationsbewegung Bearbeiten

  • gewählte Körpermaße: 1.80m groß, 0.4m Hüftbreite, 0.7m Armlänge
    1000x600
    1000x600

Darstellung Entfernung Translationsbewegung Bearbeiten

 

Zeit für Translationsbewegung Bearbeiten

 

Rotatorische Bewegung Bearbeiten

  • Beschreibung der Rotationsbewegung des Armes um das Schultergelenk
  • Berechnung des Winkels, der vom Arm überschritten wird
  • , mit als Winkel, ω als Winkelgeschwindigkeit und t als Zeit

Rotation um die Schulterpunkte Bearbeiten

  • der Winkel, den der Arm überschreiten muss, wird von den Strecken und , beziehungsweise und eingeschlossen

Rotation um die Schulterpunkte Bearbeiten

Zeit der Roatationsbewegung Bearbeiten

Zeit, die der Torwart zum Treffpunkt benötigt Bearbeiten

Erweiterung Trefferpunkt im Kreis der Armweite ums Schultergelenk Bearbeiten

Befindet sich der Trefferpunkt innerhalb einer der Handkreise, so müssten wir nach unserem Modell eine Translation und eine Rotation ausführen. Da der/die Torhüter/in den Ball allerdings auch ohne eine Translation mit dem ausgestreckten Arm erreichen wird, beschränken wir die Bewegung des/der Torhüter/in in diesem Fall auf eine Rotation. Die Handkreise lassen sich wie folgt darstellen:

 
 

Veränderung von t_Torwart Bearbeiten

 

Körpermaße in Abhängigkeit zur Körpergröße Bearbeiten

  • betrachtete Parameter beeinflussen die gesuchte Schussgeschwindigkeit
  • zur Erleichterung: Körpermaße in Abhängigkeit zur Körpergröße k

Schussgeschwindigkeit für einen beliebigen Treffpunkt Bearbeiten

 

Parameter, die die nötige Schussgeschwindigkeit beeinflussen Bearbeiten

  • Körpergröße des Torwarts
  • Bewegungsgeschwindigkeit des Torwarts
  • Winkelgeschwindigkeit der Arme des Torwarts
  • Reaktionszeit des Torwarts
  • Treffpunkt des Balles im Tor

Darstellung der Ungleichung als Funktion Bearbeiten

  • gibt gerade die Schussgeschwindigkeit an, bei der der Torwart und der Ball gleichzeitig am Treffpunkt ankommen
  • es muss also gelten
 

Darstellung der Funktion mit festgelegten Parametern Bearbeiten

  • abgesehen vom Treffpunkt des Balles im Tor müssen zur Darstellung der Funktion im Koordinatensystem alle anderen Faktoren bekannt sein

Darstellung der Funktion mit festgelegten Parametern Bearbeiten

Erstellung einer Heatmap für die nötige Schussgeschwindigkeit Bearbeiten

Beispiel 1: hohe Geschwindigkeiten nötig Bearbeiten

Beispiel 2: geringe Geschwindigkeiten nötig Bearbeiten

Auswertung Bearbeiten

  • Ziel des dritten Zyklus: weitere Faktoren einbauen, die im realen Vorgang von Bedeutung sind und in Zyklus 2 nicht berücksichtigt wurden
  • Dabei sollten die Körpergröße und die Bewegung des Torwarts weiter analysiert werden
  • Die beiden Graphen in Zyklus 3 weisen eine Ähnlichkeit auf
  • Im Bereich mittleren Bereich ist die zu überschreitende Schussgeschwindigkeit höher als in den Ecken
  • Außerdem ist erneut eine Symmetrie bezüglich der Mitte des Tors erkennbar

Auswirkung der Parameter auf den Graphen Bearbeiten

  • Durch die Beispiele ist auch erkennbar, wie sich die Parameter des Torwarts auf den Graphen auswirken
  • In Beispiel 1 wurden die Werte so gewählt, dass sehr hohe Geschwindigkeiten benötigt werden (teilweise 100m/s)
  • In Beispiel 2 wurden Werte eingesetzt, die zu geringen Geschwindigkeiten führen (in den Ecken nur 6 m/s)

Aussagen über die Auswirkung der Parameter auf den Graphen Bearbeiten

Die zu überschreitende Geschwindigkeit wächst mit:

  • Größe des Torwarts
  • Bewegungsgeschwindigkeit des Torwarts
  • Winkelgeschwindigkeit der Arme des Torwarts
  • möglichst geringer Reaktionszeit des Torwarts

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