Kurs:Mathematische Modellbildung/Themen/Augmented Reality/Mathematische Theorie
Mathematische Theorie: Projektive Geometrie
Bearbeiten- Teilgebiet der Geometrie
- hervorgegangen aus perspektivischer Darstellung dreidimensionaler Gegenstände in zweidimensionaler Ebene
- beschäftigt sich mit Kurven, Geraden, Ebenen, Punkte, Flächen
Kugelpanorama
BearbeitenKugelpanorama
Bearbeiten- Panoramabild: es werden sämtliche Blickwinkel wiedergegeben -> siehe 360 Grad Kamera
- deckt die vollständige Oberfläche einer Kugel ab
- Mittelpunkt der Kugel: Aufnahmepunkt
Rektangularprojektion
Bearbeiten- rechtwinklige Projektion: 360 Grad Rundblick horizontal und 180 Grad Rundblick vertikal (also Verhältnis 2:1)
- Blick nach oben und Blick nach unten: werden auf die volle Bildbreite gezerrt (entspricht der oberen bzw. der unteren Kante des Bildes)
- Horizont ist in der vertikalen Bildmitte
-> Also horizontnahe Teile sind normal dargestellt, Blick nach oben oder unten leicht verzerrt
Formel
Bearbeiten- gleich große Längenkreise und verschieden große Breitenkreise
- Die Oberfläche einer Kugel mit Radius 1 kann durch folgende Formel beschrieben werden:
Formel
Bearbeiten(sin(θ)cos(φ),sin(θ)sin(φ),cos(θ)), 0 ≤ φ < 2π,0 ≤ θ < π
Momentaufnahme
Bearbeiten- es wird eine einzige Abbildung erzeugt, die mathematisch entzerrt werden muss: Koordinatentransformation
Koordinatentransformation
Bearbeiten- Koordinaten eines Punktes in einem Koordinatensystem dessen Koordinaten in einem anderen Koordinatensystem sind, werden berechnet
- entstehen durch Drehung, Skalierung, Scherung und Verschiebung
Drehung
- wird beschrieben durch eine Drehmatrix (z.B. 2 kartesische Kordinatensysteme, Winkel und gemeinsame z-Achse und Ursprung)
Skalierung
- Einheiten der Achsen werden geändert
- Alle Werte werden mit λ multipliziert
Koordinatentransformation
BearbeitenScherung
- Winkel zwischen Koordinatenachsen verändert sich
Verschiebung
- Verschiebung zweier Koordinatensysteme, um einen Vektor
Mathematische Operationen
Bearbeiten- Vektoren
- Matrizen
- Sinus und Cosinus
Grundlagen der 3D Graphik
BearbeitenHörsaal 1 Beschnitten
BearbeitenHörsaal 2
BearbeitenAudimax
Bearbeitenhttps://panoviewer.toolforge.org/#Uni_landau_audimax.jpg
Weg zur Bibliothek und Gebäude C
BearbeitenFlur in der Universität
Bearbeitenhttps://panoviewer.toolforge.org/#Uni_landau_gang.jpg
Bibliothek
Bearbeitenhttps://panoviewer.toolforge.org/#Uni_landau_bibliothek.jpg
Astaboard
Bearbeitenhttps://panoviewer.toolforge.org/#Uni_landau_astaboard1.jpg
Cafeteria
BearbeitenMensa
BearbeitenGebäude K und I
BearbeitenSportplatz
Bearbeitenhttps://panoviewer.toolforge.org/#Uni_landau_sportplatz.jpg
Außengelände
Bearbeitenhttps://panoviewer.toolforge.org/#Uni_landau_aussenplatz.jpg
Atrium
Bearbeitenhttps://panoviewer.toolforge.org/#Uni_landau_atrium.jpg
Kindertagesstätte
BearbeitenNeues Bild vom Hörssal
Bearbeiten360-Grad-Bilder als JPG im Panorama-Darstellung
BearbeitenWenn das Bild als JPG in WikiCommons verfügbar ist, kann man das Bild als Panoramabild mit dem PanoViewer anzeigen lassen.
Dazu das PNG-Bild z.B. in GIMP-OpenSource einladen und als JPG-Bild abspeichern. Dann einen "uni_landau_lecture_room1.jpg" wählen und
- Darstellung mit dem PanoViewer: Panorama-Darstellung 360 Grad
- Panorama-Darstellung Hörsaal 360 Grad mit WikiCommons2Aframe - Link erstellt mit WikiCommons2Aframe
Seiteninformation
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Wiki2Reveal
BearbeitenDieser Wiki2Reveal Foliensatz wurde für den Lerneinheit Kurs:Mathematische Modellbildung' erstellt der Link für die Wiki2Reveal-Folien wurde mit dem Wiki2Reveal-Linkgenerator erstellt.
- Die Seite wurde als Dokumententyp PanDocElectron-SLIDE erstellt.
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