Kurs:Mathematische Modellbildung/Themen/Augmented Reality/Mathematische Theorie


Mathematische Theorie: Projektive Geometrie Bearbeiten

  • Teilgebiet der Geometrie
  • hervorgegangen aus perspektivischer Darstellung dreidimensionaler Gegenstände in zweidimensionaler Ebene
  • beschäftigt sich mit Kurven, Geraden, Ebenen, Punkte, Flächen

Kugelpanorama Bearbeiten

 

Kugelpanorama Bearbeiten

  • Panoramabild: es werden sämtliche Blickwinkel wiedergegeben -> siehe 360 Grad Kamera
  • deckt die vollständige Oberfläche einer Kugel ab
  • Mittelpunkt der Kugel: Aufnahmepunkt

Rektangularprojektion Bearbeiten

  • rechtwinklige Projektion: 360 Grad Rundblick horizontal und 180 Grad Rundblick vertikal (also Verhältnis 2:1)
  • Blick nach oben und Blick nach unten: werden auf die volle Bildbreite gezerrt (entspricht der oberen bzw. der unteren Kante des Bildes)
  • Horizont ist in der vertikalen Bildmitte

-> Also horizontnahe Teile sind normal dargestellt, Blick nach oben oder unten leicht verzerrt

Formel Bearbeiten

  • gleich große Längenkreise und verschieden große Breitenkreise
  • Die Oberfläche einer Kugel mit Radius 1 kann durch folgende Formel beschrieben werden:

Formel Bearbeiten

(sin(θ)cos(φ),sin(θ)sin(φ),cos(θ)), 0 ≤ φ < 2π,0 ≤ θ < π

Momentaufnahme Bearbeiten

  • es wird eine einzige Abbildung erzeugt, die mathematisch entzerrt werden muss: Koordinatentransformation

Koordinatentransformation Bearbeiten

  • Koordinaten eines Punktes in einem Koordinatensystem dessen Koordinaten in einem anderen Koordinatensystem sind, werden berechnet
  • entstehen durch Drehung, Skalierung, Scherung und Verschiebung

Drehung

  • wird beschrieben durch eine Drehmatrix (z.B. 2 kartesische Kordinatensysteme, Winkel und gemeinsame z-Achse und Ursprung)

Skalierung

  • Einheiten der Achsen werden geändert
  • Alle Werte werden mit λ multipliziert

Koordinatentransformation Bearbeiten

Scherung

  • Winkel zwischen Koordinatenachsen verändert sich

Verschiebung

  • Verschiebung zweier Koordinatensysteme, um einen Vektor

Mathematische Operationen Bearbeiten

  • Vektoren
  • Matrizen
  • Sinus und Cosinus

Grundlagen der 3D Graphik Bearbeiten

Hörsaal 1 Beschnitten Bearbeiten

 

Hörsaal 2 Bearbeiten

 

Audimax Bearbeiten

  https://panoviewer.toolforge.org/#Uni_landau_audimax.jpg

Weg zur Bibliothek und Gebäude C Bearbeiten

 

Flur in der Universität Bearbeiten

  https://panoviewer.toolforge.org/#Uni_landau_gang.jpg

Bibliothek Bearbeiten

  https://panoviewer.toolforge.org/#Uni_landau_bibliothek.jpg

Astaboard Bearbeiten

  https://panoviewer.toolforge.org/#Uni_landau_astaboard1.jpg

Cafeteria Bearbeiten

 

Mensa Bearbeiten

 

Gebäude K und I Bearbeiten

  360 Grad Bild

Sportplatz Bearbeiten

  https://panoviewer.toolforge.org/#Uni_landau_sportplatz.jpg

Außengelände Bearbeiten

  https://panoviewer.toolforge.org/#Uni_landau_aussenplatz.jpg

Atrium Bearbeiten

  https://panoviewer.toolforge.org/#Uni_landau_atrium.jpg

Kindertagesstätte Bearbeiten

  https://panoviewer.toolforge.org/#Uni_landau_kita.jpg

Neues Bild vom Hörssal Bearbeiten

 

360-Grad-Bilder als JPG im Panorama-Darstellung Bearbeiten

Wenn das Bild als JPG in WikiCommons verfügbar ist, kann man das Bild als Panoramabild mit dem PanoViewer anzeigen lassen.

Dazu das PNG-Bild z.B. in GIMP-OpenSource einladen und als JPG-Bild abspeichern. Dann einen "uni_landau_lecture_room1.jpg" wählen und

 



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