Kurs:KTurtle/Code-Rubrik/KTurtle
Mit diesem Programmcode zeichnet die Schildkröte KTurtle auf die Zeichenfläche.
KTurtle zeichnen
Bearbeiten# KTurtle advertisement :)
reset
canvassize 500,190
penwidth 10
learn K x,y [
dir 0
go x,y
bw 75
go x+40,y
dir -140
fw 60
bw 10
tl 85
fw 50
]
learn T x,y [
go x,y
dir 90
fw 50
bw 25
dir 180
fw 70
]
learn u x,y [
go x,y
dir 180
fw 47
tl 45
fw 7
tl 45
fw 20
tl 45
fw 7
tl 45
fw 47
]
learn r x,y [
go x,y
dir 180
fw 55
go x,y+15
dir 45
penup
fw 4
pendown
fw 10
tr 45
fw 10
]
learn t x,y [
dir 180
go x,y
fw 67
tl 45
fw 7
tl 45
fw 10
go x,y+30
dir 90
fw 10
]
learn l x,y [
dir 180
go x,y
fw 77
]
learn e x,y [
go x,y+30
dir 90
fw 50
tl 90
fw 15
tl 45
fw 15
tl 45
fw 20
tl 45
fw 15
tl 45
fw 25
tl 45
fw 15
tl 45
fw 25
]
K 50,30
T 108,35
u 167,50
r 220,50
t 256,30
l 289,30
e 305,50
go 12,115
fontsize 25
print "Educative Programming Environment"
hide
wait 1
show
go 120,145
dir 80
penwidth 5
pencolor 255,0,0
fw 130
wait 0.5
go 180,135
print "play"
go 238,160
wait 0.5
dir 0
Hinweis
BearbeitenDiese Quellcode ist als ad.logo KTurtle beigegeben und findet sich im Verzeichnis mit den Beispielprogrammen. Wir haben es geringfügig angepasst (Breite der Zeichenfläche hier auf 500 Pixel eingestellt).