Mit diesem Programmcode zeichnet die Schildkröte KTurtle auf die Zeichenfläche.

KTurtle zeichnen

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So sieht's aus
# KTurtle advertisement :)

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canvassize 500,190
penwidth 10


learn K x,y [
  dir 0
  go x,y
  bw 75
  go x+40,y
  dir -140
  fw 60
  bw 10
  tl 85
  fw 50
]

learn T x,y [
  go x,y
  dir 90
  fw 50
  bw 25
  dir 180
  fw 70
]

learn u x,y [
  go x,y
  dir 180
  fw 47
  tl 45
  fw 7
  tl 45
  fw 20
  tl 45
  fw 7
  tl 45
  fw 47
]

learn r x,y [
  go x,y
  dir 180
  fw 55
  go x,y+15
  dir 45
  penup
  fw 4
  pendown
  fw 10
  tr 45
  fw 10
]

learn t x,y [
  dir 180
  go x,y
  fw 67
  tl 45
  fw 7
  tl 45
  fw 10
  go x,y+30
  dir 90
  fw 10
]

learn l x,y [
  dir 180
  go x,y
  fw 77
]

learn e x,y [
  go x,y+30
  dir 90
  fw 50
  tl 90
  fw 15
  tl 45
  fw 15
  tl 45
  fw 20
  tl 45
  fw 15
  tl 45
  fw 25
  tl 45
  fw 15
  tl 45
  fw 25
]


K 50,30
T 108,35
u 167,50
r 220,50
t 256,30
l 289,30
e 305,50

go 12,115
fontsize 25
print "Educative Programming Environment"

hide
wait 1
show

go 120,145
dir 80
penwidth 5
pencolor 255,0,0
fw 130

wait 0.5
go 180,135
print "play"

go 238,160
wait 0.5
dir 0

Diese Quellcode ist als ad.logo KTurtle beigegeben und findet sich im Verzeichnis mit den Beispielprogrammen. Wir haben es geringfügig angepasst (Breite der Zeichenfläche hier auf 500 Pixel eingestellt).