Kurs:Lineare Algebra (Osnabrück 2015-2016)/Teil II/Arbeitsblatt 54



Übungsaufgaben

Aufgabe *

Es sei eine spaltenstochastische Matrix. Zeige, dass das Bild eines jeden Verteilungsvektors wieder ein Verteilungsvektor ist.


Aufgabe

Zeige, dass die Menge der spaltenstochastischen Matrizen in der Sphäre zum Radius bezüglich der Spaltensummennorm enthalten ist. Gilt hierbei Gleichheit?


Aufgabe *

Finde einen Eigenvektor zur Matrix

mit

zum Eigenwert . Handelt es sich um eine Eigenverteilung?


Aufgabe

Diskutiere in der Situation von Beispiel 54.2 die Spezialfälle

  1. und ,
  2. und ,
  3. und ,
  4. und ,
  5. ,
  6. .


Aufgabe

Was bedeutet es für eine spaltenstochastische Matrix, dass in einer Zeile alle Einträge positiv sind, und was bedeutet es, dass in einer Spalte alle Einträge positiv sind?


Aufgabe

Man mache sich klar, dass die Konzepte Relation auf einer Menge (im Sinne von Definition 45.1, wobei die beiden beteiligten Mengen gleich sein mögen) und gerichteter Graph (im Sinne eines Pfeildiagrammes, wobei es von einem Punkt zu einem weiteren Punkt maximal einen Pfeil geben darf) mathematisch äquivalent sind.


Aufgabe *

Erstelle die Adjazenzmatrix zum gerichteten Graphen rechts.


Aufgabe

Welche Besonderheiten zeichnet eine Adjazenzmatrix zu einer Äquivalenzrelation aus?


Aufgabe

Drücke für die Gruppe der Fußball-Europameisterschaft 2016 die Gewinnstruktur als eine Relation, durch ein Pfeildiagramm (einen gerichteten Graphen) und durch eine Adjazenzmatrix aus.


Aufgabe

Erstelle für die Gruppe der Fußball-Europameisterschaft 2016 die stochastische Matrix, die sich aus der erweiterten Adjazenzmatrix zur Gewinnstruktur ergibt, bei der in der Diagonalen überall Einsen (Selbstsieg) stehen (damit keine Nullspalte auftritt). Wie lautet die zugehörige Eigenverteilung?


Aufgabe

In einer Fußballgruppe mit Mannschaften (beispielsweise einer EM-Gruppe oder einer Bundesligahinrunde) spielt jede Mannschaft gegen jede andere Mannschaft, bei einem Sieg gibt es 3 Punkte, bei einem Unentschieden 1 Punkt und bei einer Niederlage keinen Punkt. Die Ergebnisse werden in einer -Matrix derart verbucht, dass der Eintrag an der Stelle angibt, wie viele Punkte die Mannschaft im Spiel gegen erzielt hat (an der Stelle steht ). Welcher Vektor kommt heraus, wenn man diese Matrix auf den Vektor anwendet? Erstelle diese Matrix für die Gruppe der Fußball-Europameisterschaft 2016.


Aufgabe

Berechne die ersten fünf Iterationen zur spaltenstochastischen Matrix

zu den Startverteilungen


Aufgabe

Berechne die ersten vier Iterationen zur spaltenstochastischen Matrix

zur Startverteilung


Aufgabe *

Es sei ein Kreis mit sechs (äquidistanten) Knoten gegeben, die mit bezeichnet seien. Bei einem Bewegungsprozess seien die Wahrscheinlichkeiten, stehen zu bleiben oder zu dem linken oder rechten Nachbarn zu wechseln, konstant gleich . Erstelle die zugehörige stochastische Matrix und berechne die Eigenverteilung(en).


Aufgabe

Es sei eine spaltenstochastische -Matrix. Zeige direkt, dass ein Eigenwert von ist.


Aufgabe

Unter welchen Bedingungen gilt für reelle Zahlen die Gleichheit


Aufgabe

Man interpretiere eine Permutationsmatrix als eine stochastische Matrix. Was sind die Eigenverteilungen?




Aufgaben zum Abgeben

Aufgabe (3 Punkte)

Zeige, dass die Menge der spaltenstochastischen Matrizen eine abgeschlossene Teilmenge im Matrizenraum ist.


Aufgabe (4 Punkte)

Berechne die ersten vier Iterationen zur spaltenstochastischen Matrix

zur Startverteilung


Aufgabe (3 Punkte)

Berechne die Eigenverteilung zur spaltenstochastischen Matrix


Aufgabe (3 Punkte)

Zeige, dass das Produkt von zwei spaltenstochastischen Matrizen wieder spaltenstochastisch ist. Ist die inverse Matrix zu einer invertierbaren spaltenstochastischen Matrix wieder spaltenstochastisch?


Aufgabe (8 Punkte)

Eine (Fußball-)Spielgruppe bei einer Europa- oder Weltmeisterschaft besteht aus vier Mannschaften, und jede spielt gegen jede. Ein Spiel kann unentschieden oder mit einem Sieg für eine der beiden Mannschaften enden. Wir interessieren uns für die diskrete Struktur einer Spielgruppe, die man durch einen gerichteten Graphen beschreiben kann, wobei man einen Sieg von über durch einen Pfeil von nach (und ein Unentschieden durch keine Verbindung) ausdrücken kann.

Definiere einen Isomorphiebegriff für Spielgruppen und klassifiziere die Spielgruppen entlang geeigneter numerischer Invarianten. Wie viele Spielgruppen gibt es? Aus welchen Isomorphietypen lässt sich die Tabellenordnung ableiten, aus welchen nicht?


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