OpenSource4School/Mathematik zum Anfassen

Mathematik zum Anfassen

Bearbeiten

http://mathematikum.technikmuseum-freudenberg.de/


Die interaktive Sonderausstellung wurde im Technikmuseum Freudenberg vom 16. bis 29. November 2017 präsentiert.
Im Rahmen von Seminaren der Abteilung Mathematikdidaktik der Universität Siegen unter Leitung von Frau Anna Vogler und Frau Dr. Melanie Platz wurden gemeinsam mit Studierenden Exponate für Schülerinnen und Schüler im Alter von 3-6 Jahren ("Mini-Mathe") und mediengestützte Exponate für Kinder ab 6 Jahre erstellt.
Die Wanderausstellung war 2018 in Luxemburg und die einzelnen Handreichungen zu den Exponaten wurden angepasst durch die Studenten des Masters in Secondary Education, Mathematics.

Folgende Handreichung mit weiterführenden Informationen zu den Exponaten wurde für Lehrkräfte erstellt:


Exponate: Mediengestützt

Bearbeiten

Streichhölzer

Bearbeiten

Streichhoelzer


Das Land der Formen

Bearbeiten

Das Land der Formen


Verliebte Zahlen im Zahlenwald

Bearbeiten

Verliebte Zahlen im Zahlenwald


Geheimes Koordinatenbrett

Bearbeiten

Geheimes_Koordinatenbrett


Triominos

Bearbeiten

Triominos


Exponate: Mini-Mathe

Bearbeiten

Farben und Formen

Bearbeiten

Farben und Formen

Minigolf

Bearbeiten

Minigolf

Geometrie zum Anfassen

Bearbeiten

Geometrie zum Anfassen

Rate die Gegenstände

Bearbeiten

Rate die Gegenstände

Mein Wasserverbrauch

Bearbeiten

Mein Wasserverbrauch

Schüttelbox

Bearbeiten

Schüttelbox

Das Zusammenschweißen der Werkstücke

Bearbeiten

Das Zusammenschweißen der Werkstücke

Exponate: Offene Uni

Bearbeiten

Demo: Ja! Nein! Vielleicht? - Hannah Klaproth & Luisa Hollmann

Bearbeiten

Ja-Nein-Vielleicht

Exponate: Mathematikum (work in progress)

Bearbeiten

Funktionen

Bearbeiten

Ich bin eine Funktion

Bearbeiten

Ich bin eine Funktion


Körper zum Selberbauen

Bearbeiten

Körper zum Selberbauen

Was alles in den Würfel passt

Bearbeiten

Was alles in den Würfel passt


Kombinatorik

Bearbeiten

Lights on!

Bearbeiten

Lights on

Der Turm von Ionah

Bearbeiten

Der Turm von Ionah

Wo geht´s am schnellsten runter?

Bearbeiten

Wo geht´s am schnellsten runter?

Die Leonardobrücke

Bearbeiten

Die Leonardobrücke

Minimalflächen

Bearbeiten

Die Riesenseifenhaut & Wunderbare Seifenhäute

Bearbeiten

Wunderbare Seifenhäute

Muster und Parkette

Bearbeiten

Das Penrose-Puzzle

Bearbeiten

Das Penrose-Puzzle

Wer findet den Fisch?

Bearbeiten

Wer findet den Fisch?

Optimierung

Bearbeiten

Die Deutschlandtour

Bearbeiten

Die Deutschlandtour

Satz des Pythagoras

Bearbeiten

Pythagoras zum Legen

Bearbeiten

Die Mathematik dahinter

Bearbeiten
 
Pythagoras zum Legen

Satz des Pythagoras: Sind a, b und c die Seitenlängen eines rechtwinkligen Dreiecks, wobei a und b die Längen der Katheten und c die Länge der Hypotenuse ist, so gilt a2 + b2 = c2.



Das rote Kathetenquadrat besteht aus 42 = 16 Plättchen und das gelbe aus 32 = 9 Plättchen. Wenn wir rote und gelbe Plättchen zusammenzählen haben wir dann insgesamt 9 + 16 = 25 Plättchen, die das blaue Quadrat genau ausfüllen.


Diese Gleichung 32 + 42 = 52 ist die kleinste Lösung der Pythagorasgleichung a2 + b2 = c2 mit ganzen Zahlen.

Spiegelungen

Bearbeiten

Das Spiegelbuch und die Spiegelbuchstaben

Bearbeiten
 Die Spiegelbuchstaben 
 Das Spiegelbuch 

Statistik

Bearbeiten

Die Smarties

Bearbeiten

Die Smarties schätzen

Wer kommt am weitesten raus

Bearbeiten

Wer kommt am weitesten raus


Knobeltisch - Formen und Körper

Bearbeiten

Der Knobeltisch besteht aus sechs Bereichen, die jeweils mit einem Knobelspiel bestückt sind.

2er-Pyramide

Bearbeiten

Die_zweier_Pyramide

4er-Pyramide

Bearbeiten

4-er_Pyramide

Das_T

Bunte Steine!

Bearbeiten

Bunte_Steine

Das Quadreieck

Bearbeiten

Das Quadreieck

Conway-Cube

Bearbeiten

Der Conway-Cube

Knobeltisch - Zufall und Wahrscheinlichkeit

Bearbeiten

Der Knobeltisch - Zufall und Wahrscheinlichkeit besteht aus sechs Bereichen, die jeweils mit einem Knobelspiel bestückt sind.

1 aus 10.000

Bearbeiten

1 aus 10.000

Die Würfelschlange

Bearbeiten

Die Würfelschlange

Rote Würfel raus!

Bearbeiten

Rote_Würfel_raus

Der Zweite ist immer der Erste

Bearbeiten

Der Zweite ist immer der Erste

Der Geheimcode

Bearbeiten

Der_Geheimcode


Computerexponate

Bearbeiten

Mozart - Das musikalische Würfelspiel

Bearbeiten

Mozart Das musikalische Wuerfelspiel

Mein Geburtstag in Pi

Bearbeiten

Mein Geburtstag in Pi

Knack den Code!

Bearbeiten

Knack den Code!